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Die ColorShow ist eine unsichtbare Server-Komponente mit der Möglichkeit RGB- oder RGBW-Leuchten zu steuern. Die Ansteuerung erfolgt dabei über 8bit-Werte je Farbkanal. Diese können dann für beliebige externe Treiber wie z.B. KNX, DigitalSTROM oder DMX benutzt werden. KNX können beliebige Dimmer (0-10V oder DALI) verwendet werden. Einzige Voraussetzung hierfür ist, dass diese über einen 8bit-Helligkeitswert verfügen.
Zur Benutzung der ColorShow muss mindestens ein ColorShow Editor, als sichtbare Client-Komponente, angeschlossen werden. Die Benutzung mehrere Editoren ist ebenfalls möglich. Damit können mehrere Bedienstellen auf die selbe ColorShow zurückgreifen und diese anzeigen lassen und auch bedienen. Es ist nicht möglich mehrere ColorShow Komponenten parallel zu schalten, da dies zu einer Schleifenbildung führt.
Datenpunkte der Komponente
Name |
Typ |
Funktion |
|---|---|---|
Aktuelle Farbspeichernummer |
Ausgang |
An diesem Datenpunkt wird die Speichernummer der Farbe ausgegeben, die derzeit ausgewält ist. |
CIE |
Ordner |
Gibt die Farbraumkoordinaten xyY gemäß Normtafel als Zahl und als Farbpaket (6 Byte)aus. (Y = Helligkeitsparameter) |
ColorShow Editor |
Bidirektional |
Verbindung zwischen einer ColorShow und einem oder mehreren ColorShow Editoren. |
Farbe auslösen |
Eingang |
Über ein 8bit-Signal an diesem Eingang lassen sich die gespeicherten Farben M1-10 mit dem Wert 1-10 ausgelöst. Mit dem Anlegen eines Aus-Signals oder des 8bit-Werte 0 wird die Leuchte ausgeschaltet. |
Farbe speichern |
Eingang |
Über einen Wert von 1-10 an diesem Eingang, lassen sich die eingestellten Farben auf M1-M10 speichern. |
Farbe Blau Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Blau empfangen. |
Farbe Blau |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Blau ausgegeben oder empfangen. |
Farbe Grün Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Grün empfangen. |
Farbe Grün |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Grün ausgegeben oder empfangen. |
Farbe Rot |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Rot ausgegeben oder empfangen. |
Farbe Rot Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Rot empfangen. |
Farbe Weiss / Helligkeit |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Weiss ausgegeben oder empfangen (nur wenn RGB-W ausgewählt wurde). |
Farbe Weiss / Helligkeit Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird der 8bit-Helligkeitswert für die Farbe Weiss empfangen (nur wenn RGB-W ausgewählt wurde). |
Farbpaket (6 Byte DPV) |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (6 Byte DPV) ausgegeben. Eine Eingabe ist ebenfalls möglich. |
Farbpaket (6 Byte DPV) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (6 Byte DPV) empfangen. |
Farbpaket HSL (4 Bytes 211) |
Ausgang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte 211) ausgegeben. (2 Byte Farbe, 1 Byte Helligkeit, 1 Byte Sättigung) |
Farbpaket HSL (4 Bytes 211) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte 211) empfangen. (2 Byte Farbe, 1 Byte Helligkeit, 1 Byte Sättigung) |
Farbpaket HSV (4 Bytes 211) |
Ausgang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte 211) ausgegeben. (2 Byte Farbe, 1 Byte Helligkeit, 1 Byte Sättigung) |
Farbpaket HSV (4 Bytes 211) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte 211) empfangen. (2 Byte Farbe, 1 Byte Helligkeit, 1 Byte Sättigung) |
Farbpaket RGB (3 Bytes Hex-String) |
Ausgang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (3 Byte HEX) ausgegeben. |
Farbpaket RGB (3 Bytes Hex-String) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (3 Byte HEX) empfangen. |
Farbpaket RGB (3 Bytes) |
Ausgang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (3 Byte) ausgegeben. |
Farbpaket RGB (3 Bytes) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (3 Byte) empfangen. |
Farbpaket RGB (4 Bytes Hex-String) |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte HEX) ausgegeben. Eine Eingabe ist ebenfalls möglich. |
Farbpaket RGB (4 Bytes Hex-String) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte HEX) empfangen. |
Farbpaket RGB (4 Bytes) |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte) ausgegeben. Eine Eingabe ist ebenfalls möglich. |
Farbpaket RGB (4 Bytes) Statuseingang |
Eingang |
An diesem Datenpunkt wird die Farbe als Datenpaket (4 Byte) empfangen. |
Helligkeit erhöhen |
Eingang |
Wird an diesen Eingang ein Ein-Signal angelegt wird die Helligkeit der aktuellen Farbe um 5% erhöht. |
Helligkeit verringern |
Eingang |
Wird an diesen Eingang ein Ein-Signal angelegt wird die Helligkeit der aktuellen Farbe um 5% verringert. |
Helligkeitswert |
Eingang |
Über ein 8-Bit-Signal an diesem Eingang wird die Helligkeit auf das gewünschte Niveau eingestellt. |
HSL |
Ordner |
Für den Farbraum werden hier die entsprechenden Werte ausgegeben. |
HSV/HSB |
Ordner |
Für den Farbraum werden hier die entsprechenden Werte ausgegeben. |
Licht ist An/Aus |
Ausgang |
An diesem Ausgang wird ein Ein-Signal ausgegeben, so lange die Beleuchtung eingeschaltet ist. |
Sequenz Start/Stopp |
Bidirektional |
An diesem Datenpunkt wird ein Ein-Signal ausgegeben wenn die die Farbsequenz aktiviert ist. Legt man an diesen Datenpunkt ein Ein-Signal an, wird die Farbsequenz gestartet. |
Eigenschaften der Komponente
Name |
Standard |
Funktion |
|---|---|---|
Endlosschleife aktivieren |
|
Ist dieser Parameter gesetzt, wird die Endlosschleife der Farbsequenz, beim Starten der Projektmappe im Server, bzw. beim Einschalten der Simulation im Editor, als Default gesetzt. |
Sequenz aktiv |
|
Ist dieser Parameter gesetzt, wird die Farbsequenz, beim Starten der Projektmappe im Server, bzw. beim Einschalten der Simulation im Editor, gestartet. |
Sende Startfarbe |
|
Ist dieser Parameter gesetzt, wird die definierte Farbe, beim Starten der Projektmappe im Server, bzw. beim Einschalten der Simulation im Editor, gestartet. |
Startfarbe |
0 |
Die Farbe mit dieser Speichernummer (M1-10) wird gesendet, wenn der Parameter "Sende Startfarbe" aktiviert ist. |
Farbmodus |
RGB Modus |
Auswahl zwischen RGB und RGBW Modus. RGB-W Modus bedeutet, dass neben Rot, Grün und Blau zusätzliche weiße Lichtpunkte vorhanden sind. |
Helligkeitswert (bei RGBW) skallieren |
|
Wenn aktiviert, wird der berechnete W-Wert vor der Ausgabe skaliert (0-120 --> 0 ; 120-240 --> 0-255). |