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Dieser Treiber ist eine unsichtbare Server-Komponente und dient zur Verbindung des ekey-Systems mit dem EisBär.
Datenpunkte der Komponente:
Name |
Typ |
Funktion |
|---|---|---|
Diagnose [Text] |
Ausgang |
Hier werden Fehlermeldungen ausgegeben. Verbunden mit dem Eingang [Signal] des Protokollfensters werden dort die Diagnoseinformationen angezeigt. |
Dynamisch (Scanner) |
Ordner |
Beinhaltet die dynamischen Datenpunkte. |
- Benutzer |
Ordner |
Im Unterordner „Benutzer“ sind für maximal 100 möglichen Nutzer ein weiterer Ordner angelegt. Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
- Digitale Eingänge |
Ordner |
Im Unterordner „Digitale Eingänge“ (bzw. „Relais“ im Falle des „home“ Protokolls) finden sich Datenpunkte, die getriggert werden, wenn eine Nachricht für den entsprechenden digitalen Eingang empfangen wird. |
- Schlüssel |
Ordner |
Im Controller können digitale Schlüssel hinterlegt werden (diese können mehreren Fingerabdrücken zugeordnet werden). |
Protokollierung |
Ausgang |
Ausgabe aller empfangenen Nachrichten. |
Treiber An/Aus |
Bidirektional |
Schaltet den Treiber An/Aus |
Datenpunkte Dynamisch --> Scanner --> Benutzer (1-100):
Name |
Typ |
Funktion |
|---|---|---|
Code |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Linker Daumen |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Linker kleiner Finger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Linker Mittelfinger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Linker Ringfinger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Linker Zeigefinger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Rechter Daumen |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Rechter kleiner Finger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Rechter Mittelfinger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Rechter Ringfinger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Rechter Zeigefinger |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
RFID |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Datenpunkte Dynamisch --> Scanner --> Digitale Eingänge:
Name |
Typ |
Funktion |
|---|---|---|
Digitaler Eingang 1 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Digitaler Eingang 2 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Digitaler Eingang 3 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Digitaler Eingang 4 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Datenpunkte Dynamisch --> Scanner --> Schlüssel:
Name |
Typ |
Funktion |
|---|---|---|
Schlüssel 1 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Schlüssel 2 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Schlüssel 3 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Schlüssel 4 |
Ausgang |
Wenn eine Nachricht mit einem erkannten Finger empfangen wird, wird der entsprechende Datenpunkt getriggert. |
Eigenschaften der Komponente
Name |
Standard |
Funktion |
|---|---|---|
Scanner |
0 |
Öffnet den Editor zum Anlegen der Scanner. Ein ekey Controller unterstützt momentan bis zu 4 Scanner. Im Eisbär-Editor kann man aber mehr Scanner anlegen, für den Fall, dass die Controller später mehr Scanner ansteuern können. Für jeden Scanner kann ein Name und dessen Seriennummer (hierüber werden die Nachrichten des Controllers einem Scanner zugeordnet) angegeben werden. |
Benutzer |
0 |
Hier können die Namen für die Nutzer hinterlegt werden. |
Lokaler UDP Port |
56000 |
Der ekey Controller sendet die Meldungen asynchron an dem im System eingestellten Rechner per UDP an den ebenfalls im ekey System vorgegebenen Port. Dieser Port muss ebenfalls hier entsprechend eingestellt werden. Ein Rückkanal zur Kommunikation mit dem Controller wird momentan von ekey nicht unterstützt. |
Übertragungsprotokoll |
multi |
ekey unterstützt mehrere Übertragungsprotokolle. Das zu verwendende Protokoll muss sowohl im ekey Controller als auch im EisBär-Treiber einheitlich eingestellt werden. Unterstützt werden hierbei: home, multi, rare, rare V2 und net. |
Trennzeichen |
; |
Das im Protokoll verwendete Trennzeichen muss im Controller und hier einheitlich eingestellt werden. |
Treiber An/Aus |
|
Hierüber kann eingestellt werden, ob die Komponente bei Start des Systems aktiv sein soll. |
Controller-Seriennummer |
|
Hier muss die Seriennummer des Controllers eingestellt werden. Diese wird benötigt, da es Meldungen gibt, die spezifisch für den Controller und nicht für einen der Scanner sind. |